
12月24日下午,以“AI+游戲:永恒的數(shù)字生命”為主題的“科學(xué)咖啡館”活動(dòng)在杭州市科技交流館舉行。
活動(dòng)現(xiàn)場,來自人工智能領(lǐng)域和游戲產(chǎn)業(yè)的百余位專家學(xué)者、企業(yè)代表齊聚一堂,共同探討AI技術(shù)如何影響游戲產(chǎn)業(yè),并為AI技術(shù)如何推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)提質(zhì)、提效出謀劃策。杭州市科協(xié)黨組成員、副主席孟祥勝,杭州市人工智能學(xué)會(huì)名譽(yù)理事長孫玲玲,杭州市科技工作者服務(wù)中心、杭州市院士專家中心、杭州市人工智能學(xué)會(huì)、杭州楓惠六和橋創(chuàng)投科技有限公司相關(guān)負(fù)責(zé)人出席本次活動(dòng)。
孟祥勝在致辭中表示,以大模型為代表的AI等前沿?cái)?shù)字技術(shù)正在實(shí)現(xiàn)革命性突破,重塑著數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)面貌。游戲作為前沿科技的孵化場,能夠推動(dòng)更多科創(chuàng)成果轉(zhuǎn)化為新質(zhì)生產(chǎn)力,希望這次活動(dòng)能為為科技企業(yè)、游戲開發(fā)者、科研工作者、創(chuàng)投家及廣大游戲愛好者們搭建一個(gè)深度交流、思想碰撞的優(yōu)質(zhì)平臺,挖掘AI在游戲領(lǐng)域創(chuàng)新應(yīng)用潛力,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)與AI技術(shù)良性互動(dòng)、協(xié)同發(fā)展。
杭州電子科技大學(xué)數(shù)字媒體技術(shù)研究院院長周志光以《AI賦能游戲產(chǎn)業(yè)的前沿關(guān)鍵技術(shù)研究與應(yīng)用》為題,分享了AI賦能游戲產(chǎn)業(yè)的前沿關(guān)鍵技術(shù)研究與應(yīng)用。周志光以游戲三維場景輕量化構(gòu)建、思維鏈驅(qū)動(dòng)游戲智能體設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)、玩家用戶行為數(shù)據(jù)分析為例,深化AI賦能游戲產(chǎn)業(yè)的前沿關(guān)鍵技術(shù)研究與應(yīng)用,并結(jié)合杭州電子科技大學(xué)數(shù)字媒體技術(shù)研究院與多家企業(yè)合作的研究成果和技術(shù)產(chǎn)品,探討和描繪AI+游戲的產(chǎn)業(yè)發(fā)展和潛力空間,為相關(guān)行業(yè)的發(fā)展嘗試提供創(chuàng)新發(fā)展角度和思路。

網(wǎng)易游戲《逆水寒》手游人工智能負(fù)責(zé)人劉暢帶來《AI與游戲的未來交匯》的分享。她認(rèn)為,游戲不僅僅是一種娛樂方式,更是一種可以承載文化傳承的重要載體?!赌嫠肥钟芜\(yùn)用領(lǐng)先的自研技術(shù),還原了一個(gè)真實(shí)靈動(dòng)的宋代開放世界,在AI的加持下,玩家不再是單純的旁觀者,可以親自參與到傳統(tǒng)技藝的學(xué)習(xí)與實(shí)踐中,比如在游戲中學(xué)習(xí)剪紙的技巧、感受醒獅的魅力。這種互動(dòng),不僅讓傳統(tǒng)文化變得更加生動(dòng)有趣,也讓年輕一代更容易接受和理解傳統(tǒng)文化的內(nèi)涵。
杭州謙貞數(shù)字科技有限公司CEO王金鵬帶來《AI人格:人類情感模擬系統(tǒng)》的分享,聚焦于智能體生成系統(tǒng),利用大語言模型算法,生成多種人格的虛擬智能體。王金鵬從電影《流浪地球2》中劉德華飾演的科學(xué)家進(jìn)行的“數(shù)字生命計(jì)劃”切入,進(jìn)行了關(guān)于“數(shù)字生命”的思考。他認(rèn)為隨著AI的發(fā)展,數(shù)字生命是一個(gè)發(fā)展趨勢,而目前,游戲是跟數(shù)字生命最接近的一個(gè)場景,隨著技術(shù)的進(jìn)步,AI不再僅僅是冷冰冰的代碼和算法,而是開始觸及人類最柔軟的情感領(lǐng)域。
萬物時(shí)(杭州)科技有限公司創(chuàng)始人錢煜以《AI情感陪伴:如何打造用戶真正喜歡的C端應(yīng)用》為題,探索AI作為情感陪伴的可能性。錢煜介紹了如何用AI引擎開創(chuàng)都市人虛實(shí)融合的養(yǎng)寵新形式,讓藝術(shù)家與愛好者培育數(shù)字生物,并通過全息投影和透明顯示技術(shù),把元宇宙生命帶入“未來水族缸”。在他看來,讓AI能通過小設(shè)備與人智能交互,相當(dāng)于AI通過一個(gè)載體與現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生效果,有點(diǎn)像具身智能的概念,是游戲的另一種延伸,從虛擬世界延伸到現(xiàn)實(shí)世界。
阿里云AI解決方案架構(gòu)師鄭健源帶來《大模型技術(shù)在游戲中的深度融合》的分享。他介紹,大模型技術(shù)不僅通過其強(qiáng)大的數(shù)據(jù)處理和學(xué)習(xí)能力,推動(dòng)游戲內(nèi)容生成的自動(dòng)化和個(gè)性化,還可以提高NPC的真實(shí)性和合理性,提供千人千面的游戲體驗(yàn)。同時(shí),大模型技術(shù)還為游戲行業(yè)帶來了情感智能的突破,使得游戲角色不僅有智商,還具備情商,提供更加真實(shí)的人機(jī)互動(dòng)體驗(yàn)。從內(nèi)容生成到玩家體驗(yàn)優(yōu)化,再到自動(dòng)化測試,大模型技術(shù)在游戲行業(yè)的應(yīng)用場景廣泛,并且有望在未來幾年內(nèi)為游戲行業(yè)帶來革命性的變化。
圓桌會(huì)議和科企對話中,嘉賓們就AI技術(shù)在游戲應(yīng)用中的優(yōu)勢、關(guān)鍵瓶頸、未來發(fā)展等問題互相分享經(jīng)驗(yàn)、碰撞思維,與會(huì)者們暢所欲言,現(xiàn)場氣氛熱烈,不時(shí)爆發(fā)出陣陣掌聲。深入的對話交流不僅讓每一位參與者對AI與游戲融合的前沿趨勢有了更為清晰的認(rèn)知,更在思維的交鋒中迸發(fā)出靈感火花,為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展和AI的產(chǎn)業(yè)賦能提供了創(chuàng)新思路。
本次活動(dòng)由杭州市科協(xié)主辦,杭州市科技工作者服務(wù)中心、杭州市院士專家中心、杭州市人工智能學(xué)會(huì)、杭州楓惠六和橋創(chuàng)投科技有限公司承辦,杭州數(shù)字經(jīng)濟(jì)聯(lián)合會(huì)、浙江省集成電路與智能硬件協(xié)同創(chuàng)新中心、杭州謙貞數(shù)字科技有限公司協(xié)辦。
作者: 程丁捷 來源: 杭州市科協(xié)
