
7月28日,由騰訊音樂和瑞聲科技聯(lián)合主辦的 IEEE移動游戲標準工作組聯(lián)合會議在上海召開。此次會議為IEEE P2861.3 “Standard for Haptic Interface Enhancement for Mobile Gaming”標準項目的第三次會議,旨在推動首個移動游戲觸覺反饋技術標準的制定。

IEEE 消費電子協(xié)會主席、加拿大工程院院士 Wahab Almuhtadi遠程連線會議現(xiàn)場,他表示,觸覺反饋是消費技術領域不可忽視的關鍵技術,P2861.3標準的制定有望引領下一代觸覺技術的發(fā)展路線,他期待行業(yè)上下游合作伙伴能夠在標準的基礎上通力協(xié)作,共同為各個應用領域帶來觸覺技術的變革。

音樂是觸控反饋技術一個新的可適用場景。QQ音樂4D振動效果負責人曹翔分享了騰訊的相關嘗試,他表示,之所以發(fā)布會現(xiàn)場的音效會比用耳機聽音樂的效果要好,除氛圍因素外,演唱會現(xiàn)場還有專門發(fā)出超低音的音響,這種超低音不是用來聽的,而是用內臟共振感受到的,即演唱會的音樂也在被身體感受。手機上安裝自動馬達后,可以模擬4D振動效果,為用戶帶來更好的聽覺體驗。
近年來騰訊音樂將科技作為發(fā)力重心,持續(xù)強化在定向分發(fā)、場景推薦、智能交互、定制服務等方面的技術努力,并以此連接用戶、音樂人、合作伙伴等產業(yè)各環(huán)節(jié),擴大音樂服務的布局,打造智慧音樂生活。作為國內引領助推音樂科技發(fā)展與探索的領先企業(yè)之一,騰訊音樂將科技與內容、服務相融合,不斷擴充著音樂體驗的想象。在會議技術分享環(huán)節(jié),騰訊音樂4D震動效果技術負責人曹翔分享了QQ音樂如何通過4D震動音效進一步提升音樂的維度,并闡述QQ音樂的震動設計原理。
只有不斷創(chuàng)新,才能通過科技的手段改善用戶的生活方式,讓用戶真正獲得更美好的沉浸式交互體驗。觸覺反饋技術在沉浸式交互體驗中,特別是游戲領域,起到了極其關鍵的作用。未來,觸覺反饋應用將不再局限于多體驗場景,還能實現(xiàn)智能化,甚至能夠被用戶自定義,玩家將擁有更好、更真實的交互體驗。
