
IT之家 10 月 12 日消息,在一次新的采訪中,Take-Two Interactive 的 CEO 表示,他認(rèn)為微軟收購動(dòng)視暴雪會(huì)對游戲行業(yè)有好處。
Take-Two Interactive 董事長兼 CEO Strauss Zelnick 表示,他相信微軟收購動(dòng)視暴雪的提議對整個(gè)游戲行業(yè)來說是一件好事。2022 年初 Take-Two Interactive 收購 Zynga 消息出現(xiàn)之后,Strauss Zelnick 就發(fā)表聲明支持微軟。Zynga 是《Farmville》和《Words With Friends》等移動(dòng)大作背后的游戲開發(fā)商。
自從微軟宣布打算在 2022 年初收購《魔獸世界》和《使命召喚》開發(fā)商以來,微軟對動(dòng)視暴雪的潛在收購一直是玩家和游戲高管們關(guān)注的大事件。這項(xiàng)擬議的收購已經(jīng)引起國際監(jiān)管機(jī)構(gòu)的審查,也引起了玩家的擔(dān)憂,他們擔(dān)心自己喜歡的特許經(jīng)營權(quán)會(huì)成為 Xbox 的獨(dú)占產(chǎn)品。IT之家獲悉,索尼也擔(dān)心 PlayStation 失去動(dòng)視暴雪游戲。一份報(bào)告稱,PlayStation 首席執(zhí)行官 Jim Ryan 拜訪了歐盟監(jiān)管機(jī)構(gòu),表達(dá)了他對收購的反對意見。
在 The Wrap 發(fā)布的 YouTube 采訪中,Take-Two Interactive 首席執(zhí)行官 Strauss Zelnick 分享了他的信念,即微軟收購動(dòng)視暴雪將通過吸引更多的游戲玩家進(jìn)入整個(gè)市場而對該行業(yè)產(chǎn)生積極影響。與 PlayStation 的 Jim Ryan 等一些行業(yè)人士的觀點(diǎn)相反,Strauss Zelnick 表示,他不認(rèn)為微軟的游戲是直接的競爭對手,因?yàn)樗麄儧]有像 Take-Two 那樣向玩家提供同樣的特許權(quán)和體驗(yàn)。在《GTA 6》泄露后,對 Take-Two 開發(fā)商 Rockstar 的下一部作品的期待熱度達(dá)到了前所未有的高度,很明顯,Zelnick 認(rèn)為對 Take-Two 的作品的需求不會(huì)受到微軟收購計(jì)劃的影響。
在視頻的某一時(shí)刻,采訪者反駁了微軟的收購交易可能幫助 Take-Two 的想法,導(dǎo)致 Zelnick 發(fā)表了回應(yīng),對他認(rèn)為 Take-Two 可以從微軟在該行業(yè)更大的存在中受益的原因進(jìn)行了解釋。Zelnick 指出,微軟希望對其玩家的愿望做出回應(yīng),許多玩家已經(jīng)明確表示他們想玩 Take-Two 發(fā)行的游戲,這意味著推廣 Take-Two 的游戲可能符合微軟的最佳利益。無論這種推廣的形式是在 Xbox 商店突出 Take-Two 的作品,還是讓玩家在傳聞中的 Xbox 流媒體游戲機(jī)上玩最新的 GTA 游戲,Zelnick 認(rèn)為更多的玩家總體上意味著擁有更多潛在的 Take-Two 用戶。
無論微軟對動(dòng)視暴雪的收購最終是否被批準(zhǔn),越來越清楚的是,整合正在成為游戲行業(yè)的常態(tài)。從索尼收購 From Software 更大股份到 Meta 收購 VR 開發(fā)商,合并正在成為游戲業(yè)的日常現(xiàn)象。雖然這些合并對所涉及的公司有利可圖,但在確定這些交易是否對日常玩家有好處之前,可能還需要觀察很長一段時(shí)間。
