
云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,其本質(zhì)為交互性在線視頻流。游戲在 云端服務(wù)器上運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面或指令壓縮后傳送給用戶。所有 游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,本地終端上不再需要安裝游戲文件和存儲用戶數(shù)據(jù),因 而降低了對用戶終端性能的要求。只需要基本的視頻解壓能力,游戲玩家就可以 享受云端運(yùn)行、超高清、低延時(shí)、即點(diǎn)即玩的游戲體驗(yàn)。
其實(shí),云游戲并不是什么新概念。2009 年,云游戲公司 OnLive 就提出 了云游戲項(xiàng)目,6 年后,OnLive 平臺宣布倒閉,被索尼收購。一方面,云游戲 需要將玩家的操作指令上傳至服務(wù)器還要將畫面反饋給用戶,這樣“一來一回” 對寬帶的要求是極高的;另一方面,云游戲需要很高的運(yùn)算力,OnLive 平臺部 署了數(shù)萬臺服務(wù)器,成本高達(dá)幾百萬美元,而每日上線的最高人數(shù)卻不足兩千,這樣的經(jīng)營方式從經(jīng)濟(jì)上直接壓垮了 OnLive。 云游戲?yàn)橥婕以S諾了一個(gè)美妙的愿景,為商業(yè)生態(tài)描繪了一個(gè)更高效的未來。但具備諸多優(yōu)勢的云游戲,問世至今,卻始終未能大規(guī)模發(fā)展。
5G 時(shí)代助力云游戲重啟
人們對云游戲的“未能成功”已經(jīng)做出了不少總結(jié),其中最主要的原因,還 是在于網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。然而,隨著 5G 時(shí)代來臨,曾經(jīng)不溫火不火的云游戲再次成為 了上下游廠商和玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。5G 網(wǎng)絡(luò)下終端接入時(shí)間縮短,大幅降低了網(wǎng) 絡(luò)傳輸延時(shí),使云游戲的移動場景落地成為可能。網(wǎng)絡(luò)切片技術(shù)的引入,大幅提 升了網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性,使移動環(huán)境中的網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量得以保證,這對以云游戲?yàn)榇淼臅r(shí) 延敏感型應(yīng)用來說十分關(guān)鍵。
每一代通信變革必然帶來與之匹配的新型產(chǎn)物,從 2G 的手機(jī)上網(wǎng)到 3G 的 在線音樂和視頻,再到 4G 的移動游戲興起。以速度更快延遲更低著稱的 5G 網(wǎng) 絡(luò),則為云游戲的發(fā)展提供了新機(jī)遇。
云游戲未來可期
在商業(yè)層面云游戲有諸多優(yōu)勢。對游戲開發(fā)者來說,云游戲可提高開發(fā)效率、 提升呈現(xiàn)質(zhì)量,同時(shí)降低開發(fā)成本;對用戶來說,云游戲通過云平臺的形式豐富 了游戲的品類,體驗(yàn)提升的同時(shí)降低了硬件設(shè)備成本;最后,從監(jiān)管角度,云游 戲由云端服務(wù)器進(jìn)行統(tǒng)一管理和運(yùn)營,有利于簡化審批流程、加強(qiáng)政府管控,增 強(qiáng)青少年防沉迷力度,并提供更有效的數(shù)字版權(quán)保護(hù),可謂一舉多得。
當(dāng)前,移動游戲市場的增長已超過了游戲機(jī)、PC 和手持游戲。隨著新冠疫 情的常態(tài)化,使得人們居家時(shí)間大幅提高,一定程度上也推動了云游戲的進(jìn)一步 增長。根據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu) Mordor Intellgence 的預(yù)測,2023 年,全球云游戲規(guī)模 將會從 2017 年的 10.65 億美元上升至 42.82 億美元。而中國信通院發(fā)布的《2022 全球云游戲產(chǎn)業(yè)深度觀察及趨勢研判》表示,2022 年將會成為中國云 游戲市場的爆發(fā)拐點(diǎn)。
有5G,云游戲就觸手可及了嗎?
在5G、光纖寬帶已經(jīng)相對普及的今天,高速網(wǎng)絡(luò)看似無處不在,但實(shí)際上,無論是 5G 移動基站,還是家庭 Wi-Fi,都有很多 覆蓋不到的死角,即便是手機(jī)也會遭遇各種網(wǎng)絡(luò)不暢的情況。任何一個(gè)場景下的 網(wǎng)絡(luò)波動,都會毀掉云游戲的體驗(yàn)。
云游戲在技術(shù)上的需求主要是虛擬化,包括內(nèi)核的升級、服務(wù)器軟硬件優(yōu)化, 以及音視頻的解碼、渲染的能力。因此想要實(shí)現(xiàn)更好的云游戲質(zhì)量,除了要穩(wěn)定 的 5G 千兆網(wǎng)絡(luò)覆蓋,還要具備良好的編解碼能力,以保證游戲體驗(yàn)。如果編解碼性能不佳,長時(shí)間編解碼會形成更高的延遲,在畫面效果受影響的同時(shí),還浪費(fèi)了帶寬。
西安萬像圖像傳輸協(xié)議與編解碼專用芯片賦能云游戲
西安萬像推出的自研圖像傳輸協(xié)議和專用編解碼芯片為云游戲沖破圖像傳輸?shù)募夹g(shù)瓶頸提供了可能,Tequila 專用芯片目前是國內(nèi)唯一加載國產(chǎn)圖像傳 輸協(xié)議的圖像傳輸芯片,可以通過對不同類型的傳輸圖像匹配不同類型的圖像編解碼算法,加上根據(jù)傳輸帶寬自適應(yīng)的傳輸算法以及安全可控的加密算法,在解決傳輸時(shí)延、帶寬限制、安全可控上也大有幫助。Tequila 專用零終端芯片將廣泛應(yīng)用于云辦公、云設(shè)計(jì)、云游戲等各個(gè)領(lǐng)域。
西安萬像電子 Tequila 專用零終端芯片的問世,只是一個(gè)代表性的應(yīng)用案例。未來,我們期待業(yè)界各方涌現(xiàn)出更多像西安萬像電子一樣的為云產(chǎn)業(yè)賦能者,也期待更多云游戲的到來,以出色的游戲體驗(yàn)讓更多玩家說云游戲,“真香”!
