
從最初的口誅筆伐,到上億年輕人追捧,移動游戲正在實現(xiàn)它的大眾化愿景。

此前,中國音數(shù)協(xié)游戲工委和中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布了《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,數(shù)據(jù)顯示截至2021年底中國游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.66億人次,雖然增長趨勢放緩但用戶規(guī)模仍以千萬量級遞增;而移動游戲以76.06%收入占比成為我國游戲市場的絕對主體。
曾經(jīng),電子競技被無數(shù)人視為網(wǎng)絡(luò)鴉片,盡管國家多次出臺政策為其正名,但仍有很多人持懷疑態(tài)度。對我國游戲行業(yè)來說,能否推動電子競技成為大眾化性質(zhì)的體育賽事,贏得各個社會階層的認(rèn)同,顯得至關(guān)重要。
如今,隨著王者榮耀、和平精英等游戲入選亞運會電競小項,電競產(chǎn)業(yè)正式走向大眾視野。這背后既有游戲行業(yè)規(guī)范發(fā)展的驅(qū)動,又離不開疫情環(huán)境下居家經(jīng)濟(jì)帶來的沃土,但我認(rèn)為更重要的原因是智能手機(jī)的發(fā)展,讓移動電競有了成熟的載體,并大大降低了人們的競技參與水準(zhǔn),切實提升游戲體驗。


只是,很多人都沒想到諸多廠商爭相內(nèi)卷的電競賽道,新興品牌iQOO竟然率先成為“贏家”。Canalys機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)表明,2018年Q2到2021年Q1時間段,游戲手機(jī)市場份額排行榜中iQOO以23%占比穩(wěn)居第一;今年618期間,iQOO品牌拿下京東安卓手機(jī)品牌銷量排行榜TOP2,iQOO 9機(jī)型則斬獲京東安卓旗艦機(jī)型TOP1。
顯然,成立三年時間的iQOO已然趕超傳統(tǒng)的老牌手機(jī)廠商,正在成為移動游戲行業(yè)的推動者。從參與者到推動者,iQOO究竟做了什么?
深耕性能電競主賽道 iQOO用體驗滿足消費者需求
首先,iQOO通過硬件配置完善了移動電競設(shè)備的功能建設(shè)。比如,iQOO每一代旗艦都會搭載同時期規(guī)格最強(qiáng)的處理器、內(nèi)存以及閃存,即便同時運行多個重度游戲場景,也能擁有流暢的運行環(huán)境。早在2020年iQOO 3便搭載最新高通驍龍865處理器和LPDDR5內(nèi)存,并實現(xiàn)行業(yè)首發(fā)UFS3.1,有效解決了碎片化導(dǎo)致的存儲卡頓問題。

值得一提的是,即將到來的iQOO 10 Pro還將行業(yè)首發(fā)200W閃充技術(shù),屆時高功率的回血速度能讓玩家輕松擺脫數(shù)據(jù)線束縛,擁有愈發(fā)靈活游戲場景,這與Z世代人群追求的自由個性是相契合的。

其次,iQOO圍繞玩家實際體驗不斷進(jìn)行技術(shù)革新,給別家品牌提供了可行性借鑒思路,同時推動電競手機(jī)行業(yè)整體向前。比如,iQOO Neo5上首發(fā)的獨立顯示芯片,不僅利用硬件MEMC運動計算和補(bǔ)償技術(shù)實現(xiàn)90/120Hz插幀效果,來提升游戲畫面流暢度;還分擔(dān)GPU的圖像渲染壓力減輕機(jī)身功耗,來保障游戲場景的穩(wěn)定性。
如今,插幀、降功耗游戲芯片的優(yōu)化思路,已被其它品牌借鑒并應(yīng)用在手機(jī)市場,刺激消費者對游戲手機(jī)的換購欲望,甚至未來各家品牌用戶都有可能體驗到這項技術(shù)帶來的體驗升級,這才是真正造福于民的行業(yè)技術(shù)革新。

最后,iQOO還積極聯(lián)合游戲廠商、官方賽事組織,制定賽事技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),讓電競賽事愈發(fā)正規(guī)化。比如,2020年iQOO聯(lián)合王者榮耀率先引入雙Wi-Fi技術(shù)來保障職業(yè)賽場網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的穩(wěn)定性;2021年6月iQOO和騰訊電競技術(shù)聯(lián)盟達(dá)成戰(zhàn)略合作,在工信部指導(dǎo)下共同制定《移動電競硬件技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)》,讓其它賽事電競用機(jī)標(biāo)準(zhǔn)有了書面性參考文件。
可以看到,相比其它品牌iQOO不僅追求玩家游戲體驗升級,還率先完成品牌閉環(huán),從硬件配置、創(chuàng)新技術(shù)到行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)深度參與電競生態(tài)內(nèi)容建設(shè),助力移動游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步走向大眾視野。
自建電競館、承接電競賽事 iQOO構(gòu)建線下陣地護(hù)城河
雖然說,手機(jī)才是移動游戲主要陣地,但電子競技不應(yīng)只是冷冰冰的線上模擬對戰(zhàn),做好線下體驗引流、讓電競朝著有溫度的方向發(fā)展同樣至關(guān)重要。緊抓年輕人互聯(lián)網(wǎng)訴求的iQOO,就選擇iQOO電競館作為線下品牌高地,通過深耕校園渠道打破高校用戶圈層,并承辦電競聯(lián)賽,來傳播電競文化、構(gòu)建線下陣地護(hù)城河。

比如,2021年7月iQOO全國第一家電競館落地廣西南寧,隨后重慶、福州、武漢光谷、上海五角場電競館相繼亮相,今年618期間黑龍江酷客基地也正式投入運營,秉承電競基因的iQOO用實際行動讓我們看到了它的電競初心。
在iQOO電競館中,你不僅能看到酷炫十足的電競裝備、獨樹一幟的裝飾風(fēng)格,還能體驗iQOO品牌最新旗艦單品的技術(shù)魅力。這種強(qiáng)體驗、重服務(wù)的沉浸式空間,能營造濃郁的電競氛圍,實現(xiàn)產(chǎn)品有溫度的種草,既能以高頻互動帶動產(chǎn)品銷售,又能讓更多玩家感受熱血電競魅力。

同時,通過電競館iQOO還聯(lián)合電子競技協(xié)會、高校電競協(xié)會、電競教育機(jī)構(gòu)等單位舉辦多類型、多級別電競賽事,甚至還和騰訊游戲展開合作,擴(kuò)大電競賽事影響力量級。真正與用戶酷玩在一起,讓普通消費者打破云電競猜想切實看到iQOO的電競基因,這有利于強(qiáng)化iQOO品牌的電競心智屬性。最關(guān)鍵的是,iQOO組建線下電競館并非一時興起,將來還要逐步突破重點城市,實現(xiàn)全國聯(lián)動,讓各個圈層都看到iQOO品牌的電競影響力,盡顯互聯(lián)網(wǎng)手機(jī)品牌市場格局。

總的來說,游戲手機(jī)功能不斷完善、消費者對電競觀念的改進(jìn)以及一線明星的站臺,移動游戲產(chǎn)業(yè)還會朝著更廣闊的前景發(fā)展。雖然各家品牌已然先后入局電競賽道,但從目前來看,顯然iQOO的參與度最為深遠(yuǎn)。通過移動電競設(shè)備的打磨、電競賽事的積極露臉、線下電競基地的構(gòu)建,iQOO早已從參與者進(jìn)化為生態(tài)內(nèi)容共建者。
這種線上、線下雙渠道的電競內(nèi)容建設(shè),既是iQOO聚焦企業(yè)戰(zhàn)略的表現(xiàn),助力其在手機(jī)市場實現(xiàn)突破的武器,也無形中推動了我國游戲行業(yè)的正規(guī)化、大眾化發(fā)展進(jìn)程,讓上億熱愛游戲的年輕人,在iQOO身上找到了共情。未來,我們希望更多品牌能從行業(yè)角度出發(fā),爭做電競生態(tài)內(nèi)容的共建者。
