
前不久,60歲老人凌晨3點(diǎn)打游戲拿“五殺”登上了熱搜榜,“我奶常山趙子龍”一度成為網(wǎng)絡(luò)熱梗。
這件事情受到關(guān)注,當(dāng)然不是因?yàn)椤拔鍤ⅰ彪y拿,而是“60歲老人”。在我們的印象里,老人跟網(wǎng)絡(luò)游戲幾乎不會(huì)沾邊,而且他們通常是那個(gè)讓你遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲的家長(zhǎng)之一。
不過(guò),事情可能不一樣了,隨著觸網(wǎng)人群擴(kuò)大,老年游戲玩家的數(shù)量正在增加。
老年游戲玩家的數(shù)量高速增長(zhǎng)
據(jù)全球網(wǎng)絡(luò)指數(shù)機(jī)構(gòu)Global Web Index最新調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,2018年至2021年期間,年齡在55–64歲之間的游戲玩家的數(shù)量不斷攀升,增幅高達(dá)32%。
此前,根據(jù)美國(guó)退休人員協(xié)會(huì)AARP發(fā)布的2019年度數(shù)據(jù)調(diào)查發(fā)現(xiàn),得益于手機(jī)游戲的崛起,50歲以上高齡玩家的人數(shù)從2016年的4020萬(wàn)增長(zhǎng)到了5060萬(wàn)。其中最大的上升群體為50-59歲的女性玩家。
我們?cè)賮?lái)看國(guó)內(nèi)的數(shù)據(jù),百度研究院的報(bào)告顯示,從2020年到2021年,游戲用戶(hù)的三個(gè)核心群體分別是Z世代女性、小鎮(zhèn)青年和銀發(fā)族,其中銀發(fā)族男性用戶(hù)數(shù)量增速達(dá)到了130%,女性為80%。
你的隊(duì)友很可能會(huì)是高齡玩家
這些變化在國(guó)內(nèi)已有體現(xiàn)。比如對(duì)于那些抖音主播@疾風(fēng)大爺 的粉絲、B站UP主@骨灰級(jí)游戲玩家楊老頭 的粉絲,60歲老人凌晨3點(diǎn)打游戲拿“五殺”可能并不那么意外。
@疾風(fēng)大爺 是抖音上的一名60歲《英雄聯(lián)盟》玩家,憑著高超的游戲技術(shù)和幽默風(fēng)趣的直播風(fēng)格,疾風(fēng)大爺吸引了119萬(wàn)粉絲。

@骨灰級(jí)游戲玩家楊老頭在B站有22萬(wàn)粉絲,他是一名“86歲熱愛(ài)游戲的老頭”,熱衷于主機(jī)游戲,不僅收藏了近500張讓年輕人羨慕的游戲卡帶,有時(shí)還會(huì)給年輕網(wǎng)友出一些快速通關(guān)的游戲“秘籍”。

此前有媒體報(bào)道過(guò),在《黑道圣徒2》里打了2500小時(shí)的邢大爺,每天要玩六七個(gè)小時(shí)游戲的劉阿姨,還有沉迷《我的世界》的朱阿姨……
當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲告別了未成年人,未來(lái),你的隊(duì)友很可能會(huì)是高齡玩家。
高齡玩家數(shù)量或已達(dá)千萬(wàn)
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)公布的《2019中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)半年度報(bào)告》顯示,2019年上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)用戶(hù)規(guī)模約5.54億人,其中55歲以上玩家占比4.6%。這個(gè)統(tǒng)計(jì)可能包括各種類(lèi)型的游戲,數(shù)據(jù)也許偏高。
趣頭條、澎湃新聞聯(lián)合發(fā)布的《2020老年人互聯(lián)網(wǎng)生活報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2.63%的老人已將游戲融入生活圈子里。
結(jié)合第48次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》,截至2021年6月,中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)10.11億,50歲及以上網(wǎng)民占比為28.0%,人數(shù)約2.8億。
綜合百度研究院的增速數(shù)字,50歲及以上游戲玩家數(shù)量可能已經(jīng)在1000萬(wàn)—1500萬(wàn)區(qū)間。
未來(lái)可能會(huì)出現(xiàn)更多疾風(fēng)大爺、楊老頭這樣的玩家,那時(shí)候,60歲老人凌晨3點(diǎn)打游戲拿“五殺”可就真的不稀奇了。
互聯(lián)網(wǎng)適老化是今年一個(gè)重要話(huà)題,老年人希望能夠更好更方便地使用互聯(lián)網(wǎng),也希望借助互聯(lián)網(wǎng)樂(lè)活晚年。目前的網(wǎng)絡(luò)游戲都不是為老年用戶(hù)設(shè)計(jì)的,高齡玩家的興趣主要集中在解謎、邏輯、字詞、卡牌、棋類(lèi)游戲上面,還是以社交、解壓為主。
此前有數(shù)據(jù)顯示,《開(kāi)心消消樂(lè)》60后玩家的人均充值金額是00后的3倍,這也側(cè)面證明,針對(duì)中老年用戶(hù)的互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)市場(chǎng),是一個(gè)靜待挖掘的藍(lán)海。
