
日前,由索尼(中國)有限公司中國教育事業(yè)部與AI探索賽共同打造的少兒編程KOOV選拔賽北京站圓滿落下帷幕。小選手們在緊張又愉快的氛圍中,使用KOOV可編程教育機器人套件,并運用所學的知識和技能,完成了一場“地心探索”之旅。在此過程中,學生們的好奇心得到激發(fā),同時提升了邏輯思維能力,鍛煉了發(fā)現問題、解決問題的能力,同時感受到了編程、創(chuàng)造和挑戰(zhàn)的樂趣。索尼也以實際行動踐行了以賽帶教,以賽促教的教育主張。

AI探索賽之KOOV選拔賽北京站比賽現場
多年來,始終走在教育科技領域前沿的索尼國際教育公司,積極助力青少年科技創(chuàng)新活動的發(fā)展,希望通過各種少兒編程賽事,為青少年打造了解前沿領域,觸摸人工智能的優(yōu)質平臺,目前已形成包括RoboRAVE亞洲分會KOOV專項賽、KOOV Challenge國際挑戰(zhàn)賽、KOOV青少年創(chuàng)新挑戰(zhàn)活動以及AI探索賽之KOOV選拔賽在內的賽事體系。在過去的一年中,受疫情影響,教育行業(yè)經受了巨大考驗,許多相關活動被迫按下“暫停鍵”,索尼創(chuàng)造性地利用互聯網思維和先進技術,開創(chuàng)了線上線下結合的賽事模式,推動了少兒編程賽事的結構改革。

2019 KOOV挑戰(zhàn)賽廣東賽區(qū)比賽現場
索尼(中國)有限公司董事長兼總裁高橋洋曾表示,“黑科技+教育理念+創(chuàng)新DNA”三位一體,方能塑造有視野的青少年STEAM教育(即集科學、技術、工程、藝術、數學多領域融合的綜合教育)。為此,索尼立足匠心技術優(yōu)勢,融會創(chuàng)新教育思想,致力于為青少年提供完善的編程教育方案,助推學生進行跨學科學習,思考知識的整合、應用與創(chuàng)新。在此基礎上,打造了涵蓋校本課程、社團課程、機器人教室、賽事、線上線下互動教學系統(tǒng)、教育者培養(yǎng)等多節(jié)點多領域的生態(tài)系統(tǒng),形成獨特的教育閉環(huán)。KOOV少兒編程賽事作為教育成果的最終展示及檢驗平臺,發(fā)揮著舉足輕重的作用。通過編程教育賽事培養(yǎng)少年兒童核心素養(yǎng)、創(chuàng)造性思維、好奇心和探索精神,為培養(yǎng)符合未來社會發(fā)展方向的優(yōu)質人才奠定堅實的基礎,是索尼一直以來致力于為青少年創(chuàng)造編程交流學習平臺的初心。

2020 KOOV挑戰(zhàn)賽上海賽區(qū)比賽現場
一直以來,索尼秉持“激發(fā)孩子的好奇心及自主學習能力”的教育理念,致力于開發(fā)青少年的創(chuàng)意天賦。賽事體系作為索尼智慧教學服務的重要一環(huán),讓學生們在競賽中拓展了視野,掌握了編程所賦予的多種重要的思維模式,站在了時代發(fā)展的前沿。在未來,索尼將繼續(xù)以優(yōu)質的產品、有趣的課程設計、激烈精彩的競技角逐充分調動起青少年對于編程的興趣,為中小學機器人編程教育提供兼具實踐性與創(chuàng)新性的教學思路,為青少年健康成長開創(chuàng)夢想的天地。
