
數(shù)據(jù)分析公司VG Insights的最新數(shù)據(jù)顯示,國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話(huà):悟空》在Steam平臺(tái)上的銷(xiāo)量已達(dá)2000萬(wàn)份,其總收入超9.616億美元(約合人民幣超67.9億元)。
該作以中國(guó)四大名著之一、吳承恩所著長(zhǎng)篇小說(shuō)《西游記》為背景設(shè)定,借用《西游記》自身的故事作為前傳,講述取經(jīng)之后孫悟空因放棄佛位引發(fā)天庭對(duì)其再次征伐之后的故事。在游戲中,玩家將扮演一位“天命人”,為了探尋昔日傳說(shuō)的真相,踏上一條充滿(mǎn)危險(xiǎn)與驚奇的西游之路。

游戲的成功并非偶然,背后是我國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者們的辛勤付出和不懈創(chuàng)新。在游戲制作過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)不僅研究了《西游記》原著,還深入挖掘了傳統(tǒng)文化的內(nèi)涵,將之融入到游戲的各個(gè)方面。此外,開(kāi)發(fā)者們還借鑒國(guó)際先進(jìn)游戲制作經(jīng)驗(yàn),采用頂級(jí)畫(huà)面技術(shù)和動(dòng)捕設(shè)備,力求為玩家?guī)?lái)最優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。
《黑神話(huà):悟空》的火爆熱銷(xiāo),標(biāo)志著我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的崛起和發(fā)展。近年來(lái),隨著政策的支持和市場(chǎng)的不斷擴(kuò)大,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出快速發(fā)展的態(tài)勢(shì)。越來(lái)越多的優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)游戲走出國(guó)門(mén),在世界舞臺(tái)上嶄露頭角。此次《黑神話(huà):悟空》的輝煌成績(jī),無(wú)疑為我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái)發(fā)展增添了更多信心。
這款國(guó)產(chǎn)3A大作能否持續(xù)發(fā)力,實(shí)現(xiàn)全年銷(xiāo)量3000萬(wàn)至4000萬(wàn)份的目標(biāo)呢?讓我們拭目以待,與國(guó)際頂級(jí)游戲相比,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在創(chuàng)意、技術(shù)、產(chǎn)業(yè)鏈等方面仍有較大差距。游戲開(kāi)發(fā)者們需繼續(xù)努力,深入學(xué)習(xí)借鑒國(guó)際先進(jìn)經(jīng)驗(yàn),不斷提升自身實(shí)力,打造更多具有中國(guó)特色的優(yōu)秀作品。
