
Omdia高級(jí)首席分析師George Jijiashvili表示,展望未來,預(yù)計(jì)從2025年起,得益于一系列大片(包括《GTA VI》)的重振、任天堂開始新一輪游戲機(jī)周期以及游戲內(nèi)廣告的持續(xù)強(qiáng)勁增長(zhǎng),全球游戲收入將恢復(fù)增長(zhǎng)。同時(shí),移動(dòng)游戲恢復(fù)到大流行前的增長(zhǎng)趨勢(shì),加上宏觀經(jīng)濟(jì)前景的改善,也將推動(dòng)移動(dòng)游戲的增長(zhǎng)。根據(jù)Omdia游戲市場(chǎng)總價(jià)值儀表板匯總的預(yù)測(cè)數(shù)據(jù),全球游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)2028年將達(dá)到3040億美元。

隨著第五代移動(dòng)通信技術(shù)(5G)的大規(guī)模部署以及第六代移動(dòng)通信技術(shù)(6G)的研發(fā),在網(wǎng)絡(luò)速度與穩(wěn)定性的支撐下,云游戲服務(wù)將如雨后春筍般涌現(xiàn)并蓬勃發(fā)展。這不僅降低了玩家進(jìn)入門檻,還將極大擴(kuò)展內(nèi)容創(chuàng)作的空間,使得更加宏大且精細(xì)的游戲世界成為可能。
Omdia最新研究預(yù)測(cè),2024年將充滿挑戰(zhàn),游戲產(chǎn)業(yè)在軟件、硬件和廣告的總收入將持平于2490億美元。盡管如此,Omdia仍對(duì)該行業(yè)的長(zhǎng)期前景持樂觀態(tài)度,預(yù)計(jì)從2025年起該行業(yè)將重新恢復(fù)增長(zhǎng)。根據(jù)Omdia游戲市場(chǎng)總價(jià)值儀表板匯總的預(yù)測(cè)數(shù)據(jù),全球游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)2028年將達(dá)到3040億美元。
其次,“元宇宙”概念的興起為游戲產(chǎn)業(yè)打開了新的想象之門。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)及混合現(xiàn)實(shí)(MR)的技術(shù)日漸成熟,并逐漸融入日常生活。它們將幫助打造沉浸式的游戲體驗(yàn),讓玩家能夠在多維度空間中探索并與全球其他玩家無縫互動(dòng);而這將進(jìn)一步吸引尋求新鮮刺激經(jīng)驗(yàn)的用戶群體。
跨界合作的趨勢(shì)也將助推游戲行業(yè)的再度繁榮。電影、音樂與其他娛樂形式攜手電子游戲打破壁壘,創(chuàng)造跨平臺(tái)的內(nèi)容消費(fèi)新場(chǎng)景。品牌之間的這種相互滲透不僅能增加現(xiàn)有用戶的粘性,還能通過新穎的文化碰撞吸納更廣泛的受眾。
