
本周,聯(lián)發(fā)科正式發(fā)布了天璣9200+旗艦5G移動平臺。作為一款旗艦手機芯片,天璣9200+不但重塑了安卓旗艦芯片的性能與能效天花板,同時也為廣大用戶帶來了移動端硬件光線追蹤技術(shù)、游戲自適應(yīng)調(diào)控技術(shù)(MAGT)、可變速率渲染技術(shù)(VRS)等移動游戲技術(shù)的最新應(yīng)用成果,可以說,擁有安卓第一性能和豐富游戲技術(shù)的天璣9200+成為了目前最好的移動游戲平臺。
其實,從這些游戲技術(shù)的背后可以看到聯(lián)發(fā)科多年的技術(shù)創(chuàng)新和生態(tài)布局。早在2019年推出HyperEngine 1.0 游戲引擎時,便著手進行“游戲技術(shù)生態(tài)”相關(guān)的布局工作,希望通過移動芯片為用戶提供更為出色的移動游戲體驗,現(xiàn)在HyperEngine游戲引擎已經(jīng)進化到6.0版本,可以從畫質(zhì)、調(diào)控、網(wǎng)絡(luò)、操控四個維度全面優(yōu)化用戶的游戲體驗。
在經(jīng)過多年的持續(xù)投入之后,聯(lián)發(fā)科于2022年在天璣9200芯片平臺上實現(xiàn)了移動端硬件光線追蹤技術(shù)的實際落地,正式將移動游戲體驗帶入“光追時代”,極大地推動了移動游戲體驗的快速進步。早在三年前,聯(lián)發(fā)科就已經(jīng)提前布局RayQuery方案,去年Khronos發(fā)布Vulkan 1.3標(biāo)準(zhǔn)后,聯(lián)發(fā)科的自研光追方案也可以“無痛切換”到行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。所以聯(lián)發(fā)科移動端硬件光追技術(shù)成功落地,離不開聯(lián)發(fā)科對移動光追發(fā)展前景的戰(zhàn)略判斷。
對于移動游戲行業(yè)來說,聯(lián)發(fā)科的確是走在最前面的“追光者”。除了對于移動光追技術(shù)的長遠布局,聯(lián)發(fā)科也將多項天璣平臺的游戲技術(shù)同生態(tài)開展深度合作,推動“天璣生態(tài)圈”不斷擴大。
構(gòu)建可持續(xù)生態(tài),助推手游體驗邁向“次世代”
眾所周知,優(yōu)秀的終端游戲體驗需要芯片廠商、終端廠商以及游戲開發(fā)者協(xié)力才能實現(xiàn)。而在此之前,移動端的游戲技術(shù)和生態(tài)大多處于“割裂”的狀態(tài)。
一方面手機廠商難以充分且高效地調(diào)用手機SoC性能來滿足游戲的運行需求,另外一方面游戲開發(fā)者也沒有充分地將手機SoC的多種游戲特性利用起來,提升游戲體驗,這使得很多手游在智能手機上的運行效率并不高。這些問題導(dǎo)致的現(xiàn)象便是:旗艦級智能手機空有“媲美主機級”的算力性能,但是游戲體驗和PC端仍然有一定差距。
這樣的問題之所以會出現(xiàn),不僅是因為手機游戲行業(yè)快速生長導(dǎo)致的游戲內(nèi)容快速復(fù)雜化,超過了部分先進移動端游戲技術(shù)落地速度,同時也體現(xiàn)了當(dāng)下移動游戲技術(shù)生態(tài)并不完善,旗艦芯片的特性和潛力還沒有被游戲開發(fā)者完全挖掘出來,如何調(diào)用最新的旗艦芯片技術(shù)來提升游戲運行效率并改善游戲體驗是當(dāng)前移動游戲行業(yè)的共同課題。
因此,當(dāng)下便需要有芯片廠商去主動進行移動游戲生態(tài)建設(shè)工作,幫助手機廠商和游戲開發(fā)者了解并應(yīng)用最新的旗艦芯片技術(shù),盡可能發(fā)揮旗艦芯片的出色性能。在PC端游戲體驗發(fā)展的歷程中,芯片廠商就扮演了重要角色,顯卡廠商開發(fā)的DLSS、FSR等技術(shù)已經(jīng)被廣泛應(yīng)用在PC乃至跨平臺游戲當(dāng)中,并且顯卡芯片廠商也在PC端光追生態(tài)的建設(shè)中扮演了主要角色,為開發(fā)者提供了便捷的光追游戲開發(fā)工具。
在移動市場,聯(lián)發(fā)科天璣在移動游戲技術(shù)生態(tài)開展廣闊布局,在某種程度上就是為了解決當(dāng)前的行業(yè)難題,幫助終端廠商以及游戲開發(fā)者更加充分地利用旗艦芯片的性能與特性,實現(xiàn)移動游戲體驗的提升以及PC端游戲體驗向移動端遷移。
相比其他平臺,當(dāng)下PC端游戲體驗的一大優(yōu)勢便是對光線追蹤技術(shù)的應(yīng)用,通過該項技術(shù)PC游戲可以實現(xiàn)更具真實感和沉浸感的游戲體驗。不過相比PC端,移動端對于光追游戲體驗的實現(xiàn)并不容易,特別是越來越高的負(fù)載為移動端帶來的功耗提升。
對此聯(lián)發(fā)科表示,移動光追的內(nèi)容開發(fā)不是簡單的PC光追內(nèi)容的復(fù)制和拷貝,而是根據(jù)移動設(shè)備的特點和移動用戶的習(xí)慣,需要重新思考和設(shè)計。
同時在回應(yīng)手機游戲?qū)崿F(xiàn)光追體驗是否具有必要性這一問題時,聯(lián)發(fā)科的看法是,誰也沒有辦法拒絕一個更逼真、更沉浸的虛擬世界的體驗,這是光追技術(shù)最核心的價值。
目前,聯(lián)發(fā)科正在硬件、軟件、生態(tài)等方面多維度地推動先進游戲技術(shù)的落地、發(fā)展和普及。在提供高能效硬件平臺的同時,也在給開發(fā)者提供一站式的解決方案、開發(fā)者資源,提供給開發(fā)者移動光追的最佳實踐、參考示例、優(yōu)化工具和技術(shù)支持,來幫助開發(fā)者在性能和功耗之間做到最佳的平衡,同時創(chuàng)造出最佳的用戶體驗。
首先在高能效硬件平臺方面,旗艦芯片天璣9200+和天璣9200不但在權(quán)威的光追性能評測Basemark的測試成績遙遙領(lǐng)先,而且在功耗方面也有大幅進步?!短熘I》手游在天璣9200+上運行的功耗比競品還低10%。
從數(shù)據(jù)來看,無論是光追的性能還是功耗,天璣9200+都是領(lǐng)先于手機市場的頂級水平。
在與開發(fā)者合作方面,上個月聯(lián)發(fā)科舉辦了“天璣開發(fā)者日-追光行動”系列研討活動,與開發(fā)者非常深入地探討移動光追生態(tài)的發(fā)展和應(yīng)用前景。值得留意的是,天璣開發(fā)者中心網(wǎng)站即將上線,聯(lián)發(fā)科將為游戲開發(fā)者提供天璣移動平臺各類開發(fā)資源和信息的一站式解決方案。
在不久的將來,包括教程、參考示例、SDK 和工具等資源將協(xié)助應(yīng)用開發(fā)者快速導(dǎo)入天璣移動平臺的領(lǐng)先技術(shù),天璣生態(tài)圈將成為移動端開發(fā)者的技術(shù)交流中心,在游戲開發(fā)者和硬件之間構(gòu)建起橋梁,成為助推移動游戲玩家體驗升級的重要動力。
目前通過聯(lián)發(fā)科與手機廠商和游戲廠商的多方合作,在天璣9200系列支持硬件光追的基礎(chǔ)之上,在天璣9200+的發(fā)布過程中我們看到了《暗區(qū)突圍》《天諭》手游的身影。目前用戶已經(jīng)可以在搭載天璣 9200 移動芯片的vivo X90和vivo X90 Pro上,體驗《天諭》手游基于移動端硬件光追技術(shù)的超真實感游戲場景,感受由真實物理光影所渲染的絕美古風(fēng)世界。
《暗區(qū)突圍》移動光追效果展示
《天諭》手游移動光追效果展示
先進游戲技術(shù)落地商用,聯(lián)發(fā)科天璣成行業(yè)引領(lǐng)者
除了移動光追技術(shù)之外,通過與多方合作,聯(lián)發(fā)科開發(fā)的游戲自適應(yīng)調(diào)控技術(shù)(MAGT)、可變速率渲染技術(shù)(VRS)等天璣旗艦游戲技術(shù)實現(xiàn)在手機終端或游戲應(yīng)用中落地,切實提升了終端用戶的游戲體驗。
例如,聯(lián)發(fā)科推出的游戲自適應(yīng)調(diào)控技術(shù)(MediaTek Adaptive Game Technology,以下簡稱 MAGT),可顯著降低高幀率游戲的功耗和終端設(shè)備溫度。此前,聯(lián)發(fā)科與vivo達成合作,使搭載天璣9200的vivo X90和vivo X90 Pro成為首批支持《王者榮耀》自適應(yīng)畫質(zhì)模式的移動終端。
借助高效的MAGT架構(gòu),系統(tǒng)可以根據(jù)終端硬件的實時負(fù)載情況,動態(tài)調(diào)整游戲的渲染邏輯,帶來高畫質(zhì)滿幀和穩(wěn)幀體驗,讓游戲續(xù)航更持久。開啟MAGT后,有天璣9200+旗艦移動芯片加持,在《王者榮耀》游戲120幀、極致畫質(zhì)設(shè)定下,可實現(xiàn)重載十人團戰(zhàn)場景全程穩(wěn)定無卡頓,平均幀率可達119.5,抖動率降低93%。
并且,聯(lián)發(fā)科還通過與騰訊游戲的深度合作,首次在頭部FPS游戲《使命召喚手游》中導(dǎo)入MAGT技術(shù),可實現(xiàn)在144幀、標(biāo)準(zhǔn)畫質(zhì)設(shè)定下,連續(xù)10局滿幀運行,相比關(guān)閉MAGT時功耗可節(jié)省10%。
此外,目前天璣旗艦芯片還實現(xiàn)了對可變速率渲染(VRS)技術(shù)的支持,該技術(shù)可以動態(tài)調(diào)整不同視覺區(qū)域渲染倍率以提升游戲性能表現(xiàn),從而降低功耗。目前在天璣9200+平臺上,利用VRS技術(shù)可以實現(xiàn)《暗黑破壞神:不朽》在960P、60FPS、極高畫質(zhì)模式下,功耗降低達13%。
通過與游戲開發(fā)者還有終端廠商的廣泛合作,聯(lián)發(fā)科的天璣旗艦游戲技術(shù)已經(jīng)可以為移動游戲體驗的升級提供實際助力。特別是在性能與能效方面,天璣9200系列的面世為多款高畫質(zhì)手游的升級提供了性能基礎(chǔ)。
可以看到,聯(lián)發(fā)科與生態(tài)伙伴的共創(chuàng)合作已經(jīng)相當(dāng)成熟。對此聯(lián)發(fā)科提到:希望將聯(lián)發(fā)科的技術(shù)變成游戲開發(fā)者創(chuàng)新動力的來源,聯(lián)發(fā)科愿成為真正的“驅(qū)動者”,愿意做先行者、探索者,帶動并推動生態(tài)伙伴一起前進,攜手對整個產(chǎn)業(yè)做出貢獻。
從實際的終端游戲體驗來看,通過多年與產(chǎn)業(yè)伙伴合作和游戲技術(shù)布局,目前聯(lián)發(fā)科已經(jīng)在移動游戲技術(shù)生態(tài)領(lǐng)域建立起先發(fā)優(yōu)勢。其通過對游戲技術(shù)的不斷投入和生態(tài)合作,使得天璣旗艦芯片產(chǎn)品在終端游戲體驗上具備了差異化優(yōu)勢,進而鞏固了天璣芯片品牌的高端化定位。
聯(lián)發(fā)科在移動游戲技術(shù)生態(tài)領(lǐng)域的技術(shù)布局與努力,在確立天璣芯片技術(shù)優(yōu)勢的同時,也在引領(lǐng)移動游戲體驗邁向“次世代”,并助力游戲開發(fā)者將PC端的極致游戲體驗帶到移動端,為廣大游戲玩家提供更出色、可感知的實際游戲體驗。
充當(dāng)移動游戲技術(shù)生態(tài)領(lǐng)域“領(lǐng)頭羊”和“探索者”的角色固然困難,但是這也是必須要有芯片廠商站出來努力去做事情,因為只有這樣才能帶動移動游戲行業(yè)的整體發(fā)展與玩家體驗的提升,而這就是聯(lián)發(fā)科多年來在努力的方向。
我們期望聯(lián)發(fā)科未來繼續(xù)與游戲開發(fā)者還有終端廠商繼續(xù)保持密切的合作關(guān)系,一起共創(chuàng)全新的游戲技術(shù)生態(tài)與游戲體驗,不斷為手機廠商提供具備優(yōu)秀能效與差異化優(yōu)勢的旗艦芯片產(chǎn)品,同時幫助游戲開發(fā)者簡化開發(fā)流程,將精力專注于游戲內(nèi)容本身的創(chuàng)作。
