
10月5日,Intel Arc A770/A750公版的兩款顯卡都已解禁,關(guān)注此事的用戶相信都已經(jīng)有所了解,今天為大家?guī)?lái)的則是Intel首家核心合作伙伴,藍(lán)戟Intel Arc A770 FLUX 8G OC顯卡首測(cè)。
距離Intel上一次發(fā)布A380顯卡已經(jīng)過(guò)去4個(gè)月,雖然只是性能初試水,但已經(jīng)讓玩家見(jiàn)到了未來(lái)GPU市場(chǎng)三足鼎立的局面?,F(xiàn)在中端系列A770的推出其實(shí)讓玩家真正意識(shí)到了,Intel這股不可忽視的力量。
藍(lán)戟作為Intel核心合作伙伴,此次也為我們帶來(lái)了全新高端系列——FLUX(影)。
上一代A380顯卡從型號(hào)上來(lái)說(shuō),屬于入門(mén)級(jí)產(chǎn)品,A3對(duì)應(yīng)i3級(jí)別。本次發(fā)布的A770則對(duì)應(yīng)i7級(jí)別,作為一款中高端產(chǎn)品,A770分為16GB顯存和8GB顯存版本,本次我們拿到的GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC為小顯存版本(后續(xù)會(huì)推出16GB大顯存版本)。
8GB版本更適合游戲玩家,不過(guò)鑒于AV1編碼等技術(shù)的支持,所以即便是8GB顯存,仍然是一款不可多得的優(yōu)秀生產(chǎn)力工具,這一點(diǎn)我們?cè)诤筮呉矔?huì)單獨(dú)測(cè)試。
本次GUNNIR首發(fā)的Intel Arc A770顯卡分為蒼藍(lán)和影灰兩個(gè)版本,下面我們先來(lái)從外觀看起,作為GUNNIR的高端系列FLUX,同樣給出了不同的設(shè)計(jì)理念。
1 GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC顯卡概覽
GUNNIR顯卡目前共分為Index(源)、Photon(光)、Flux(影)三個(gè)系列,從定位來(lái)說(shuō)也分別為入門(mén)、中端和高端。
Flux意為不斷變化,流動(dòng)。正如生活是面向未來(lái)的,而在向未來(lái)前進(jìn)的過(guò)程中,一切慣常之物都將掉隊(duì),設(shè)計(jì)同樣如此。
GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC整體采用NEO美學(xué)未來(lái)主義設(shè)計(jì)理念,整體采用蒼藍(lán)色,表面為啞光涂層,四周均采用倒角處理,相比我們測(cè)過(guò)的Photon系列的A380來(lái)說(shuō),雖然定位高端,但更加簡(jiǎn)潔。這就是所謂的大道至簡(jiǎn)吧。
GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC顯卡整體尺寸為300×125×51mm(不含擋板)。采用icicle多維散熱系統(tǒng),主動(dòng)散熱部分為三旋帆翼風(fēng)扇散熱設(shè)計(jì),每個(gè)風(fēng)扇均為90mm直徑,1.5mm厚度。扇葉靈感類來(lái)源于太陽(yáng)帆,經(jīng)過(guò)高精度調(diào)校, 確保葉片壓力均衡,最大限度提升風(fēng)扇的整體性能。
同時(shí)風(fēng)扇搭載智能啟停技術(shù),滿載時(shí)全力運(yùn)轉(zhuǎn),空載時(shí)節(jié)能靜音。內(nèi)置的雙滾珠軸承,兼顧靜音與耐用度。
內(nèi)部散熱采用六根6mm銅鍍鎳散熱管+高密度散熱鰭片,恰到好處增大散熱面積,結(jié)合風(fēng)扇散熱可以使得熱量以最快的速度傳導(dǎo)出去。
另外在風(fēng)扇外圈還能看到“self adaptive smart fan cooling”自適應(yīng)智能風(fēng)扇冷卻的英文字樣,細(xì)節(jié)滿滿。
GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC顯卡背板中央有“FLUX”系列的logo印刷,周圍點(diǎn)綴的紋路設(shè)計(jì)讓卡身整體看起來(lái)頗具工業(yè)特色,而尾部三處鏤空散熱更像是仿生鰓紗設(shè)計(jì)。
GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC顯卡采用雙8pin供電,整卡210W功耗,對(duì)于想換新的玩家來(lái)說(shuō),它的兼容性非常強(qiáng),即使老電腦也能輕松升級(jí)。
顯卡側(cè)面擁有一個(gè)可控LED燈光,圖案為GUNNIR logo。除了起到裝飾作用外,還具有監(jiān)測(cè)電源和主板的作用,當(dāng)檢測(cè)到外接電源有故障,LED會(huì)閃爍紅光;當(dāng)檢測(cè)到主板故障,LED會(huì)閃爍黃光。這些燈光提醒便于玩家快速發(fā)現(xiàn)故障源頭,從而快速解決問(wèn)題正常開(kāi)機(jī)。
并且顯卡側(cè)面的LED燈條在流光效果開(kāi)機(jī)后,會(huì)隨著顯卡負(fù)載的變化而律動(dòng),讓玩家隨時(shí)觀察當(dāng)前顯卡工作狀態(tài)。
GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC顯卡采用DP2.0*3+ HDMI 2.0*1的視頻輸出接口。
其中DP2.0(UHBR 10規(guī)格),理論傳輸帶寬高達(dá)80 Gbps,可輸出8K 60Hz HDR無(wú)壓縮顯示,或是雙屏4K 144Hz顯示。但目前尚未有DP2.0的顯示設(shè)備實(shí)裝,這確實(shí)是一張能夠戰(zhàn)未來(lái)的顯卡。
2 Xe HPG 微架構(gòu)淺析
下面我們來(lái)看看此次GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC所搭載的核心,首先A770采用了Xe HPG微架構(gòu)設(shè)計(jì),包含32個(gè)Xe內(nèi)核(Xe Core),即8個(gè)渲染切片(Rendering Slice),下面我們從最小的Xe Core逐步為大家講解。
Xe Core
每個(gè)Xe Core包含16個(gè)256位寬的矢量引擎,它主要負(fù)責(zé)傳統(tǒng)圖像處理計(jì)算的任務(wù),且提供大部分運(yùn)算。
同時(shí)由于AI算法核心幾乎完全圍繞著一系列大型矩陣算法和累加算法,所以每個(gè)Xe Core還包含16個(gè)1024位寬的矩陣引擎(XMX),主要為加速AI運(yùn)算而生。
除此之外,每個(gè)Xe Core還配備L1緩存、共享本地內(nèi)存(SLM),以及一個(gè)可動(dòng)態(tài)分配的大型本地內(nèi)存。
Render slice
綜上所述,每4個(gè)微小的Xe Core,將構(gòu)成一個(gè)Render slice(渲染切片)。除此之外,每個(gè)Render slice還集成了幾何處理、光柵化、紋理采樣、像素處理和光線跟蹤等主流圖形技術(shù)。
新的光線追蹤單元架構(gòu)可為DirectX Raytracing和Vulkan RT提供全面支持,通過(guò)加速光線遍歷、光線盒交叉點(diǎn)和光線基元交叉點(diǎn)實(shí)現(xiàn)逼真的閃電和視覺(jué)保真度。
Xe HPG
Xe HPG架構(gòu)最大的特點(diǎn)就是出色的靈活性,Intel可通過(guò)疊加渲染切片的方法來(lái)構(gòu)建不同核心,目前最少為2個(gè)(8 Xe Core),最大可以做到8個(gè)(32 Xe Core)。
通過(guò)此方法,可實(shí)現(xiàn)GPU配置從低功耗解決方案擴(kuò)展到旗艦級(jí)的游戲引擎。每個(gè)Render slice通過(guò)大型L2緩存的高帶寬內(nèi)存交換矩陣,能夠靈活地?cái)U(kuò)展到強(qiáng)大的多切片配置,并連接到獨(dú)立的GPU基礎(chǔ)架構(gòu)。
具有連接每個(gè)切片的大型二級(jí)緩存的高帶寬內(nèi)存交換矩陣能夠靈活地?cái)U(kuò)展到強(qiáng)大的多切片配置,并連接到獨(dú)立的 GPU 基礎(chǔ)架構(gòu)。
簡(jiǎn)單的核心架構(gòu)就位大家介紹到這里,下面我們來(lái)看詳細(xì)的性能測(cè)試。
3 測(cè)試平臺(tái) 及 顯卡參數(shù)簡(jiǎn)介
為了發(fā)揮GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC顯卡性能,我們此次的測(cè)試平臺(tái)配置如下。
在GPUZ軟件中可以看到GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC采用了ACM-G10芯片,6nm工藝,8GB GDDR6顯存,位寬為256bit,顯存帶寬為512GB/s。
另外在Intel顯卡中,不存在Boost頻率,而是最大GPU頻率的說(shuō)法。以GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC為例,它的最大GPU頻率為2400MHz,在我們實(shí)際測(cè)試中,則會(huì)在峰值穩(wěn)定為2400MHz,不多不少。當(dāng)然,在空載的情況下,它依然會(huì)以較低的頻率運(yùn)行。
4 3DMARK 理論測(cè)試
本次測(cè)試我們共選擇3張顯卡進(jìn)行對(duì)比測(cè)試,下面先進(jìn)行的是用來(lái)衡量顯卡DX11理論性能的3DMARKFS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對(duì)應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實(shí)際測(cè)試結(jié)果如下:
在針對(duì)顯卡DX11環(huán)境的3DMARK FS套裝測(cè)試中,我們測(cè)試了性能對(duì)位的3款顯卡。根據(jù)Intel官方說(shuō)法,這張A770性能定位于RTX 3060與RTX 3060 Ti之間。
而在針對(duì)DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測(cè)試中,GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC的測(cè)試成績(jī)要全面優(yōu)于RTX 3060 Ti。
比較讓人意外的是,在針對(duì)實(shí)時(shí)光線追蹤的測(cè)試中,GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC居然超越了RTX 3060 Ti。
Speed Way測(cè)試是3DMARK最新更新的用于測(cè)試 DirectX 12 Ultimate 性能的顯卡基準(zhǔn)測(cè)試。要運(yùn)行此測(cè)試,顯卡必須支持 DirectX 12 Ultimate 并包含 6GB 及以上顯存。
這項(xiàng)測(cè)試結(jié)合了實(shí)時(shí)光線追蹤和傳統(tǒng)渲染技術(shù)來(lái)測(cè)量顯卡性能。場(chǎng)景含有光線追蹤反射、實(shí)時(shí)全局光照、網(wǎng)格著色器、體積照明、粒子和后處理效果。并且有意思的是,Speed Way測(cè)試支持自由探索場(chǎng)景,可查看光照及攝像機(jī)設(shè)置的改變?nèi)绾斡绊懸曈X(jué)效果。
Speed Way測(cè)試默認(rèn)為2K分辨率,可手動(dòng)調(diào)節(jié)為1080p或4K分辨率。
XeSS關(guān)閉51.48 FPS;XeSS開(kāi)啟70.41 FPS;性能差異36.8%
XeSS關(guān)閉30.43 FPS;XeSS開(kāi)啟45.69 FPS;性能差異50.2%
XeSS關(guān)閉9.40 FPS;XeSS開(kāi)啟19.04 FPS;性能差異102.5%
另外在3DMAR中,有專門(mén)針對(duì)Intel XeSS的功能測(cè)試,測(cè)試均采用默認(rèn)Ultra Quality模式,可以看到在越高的分辨率下XeSS所帶來(lái)的提升越大,后面我們會(huì)針對(duì)游戲進(jìn)行具體幀數(shù)及畫(huà)面的測(cè)試。
5 Intel ARC Control控制面板 & 超頻測(cè)試
Intel顯卡驅(qū)動(dòng)中,配套了Intel ARC Control控制面板,其中包含了詳細(xì)的硬件信息。并且集成了推流軟件,對(duì)于主播來(lái)說(shuō),可以直接通過(guò)Intel ARC Control控制面板中廣播功能進(jìn)行推流,可以說(shuō)是相當(dāng)方便了。
此外,控制面板還提供了“游戲內(nèi)疊加”功能,開(kāi)啟之后可以打開(kāi)占用率、頻率、溫度、功耗監(jiān)測(cè)等面板,并且根據(jù)自己喜好添或刪減。想要了解硬件實(shí)時(shí)狀況,不用再額外下載第三方監(jiān)測(cè)軟件了。
監(jiān)測(cè)面板可調(diào)節(jié)位置,這里筆者選擇開(kāi)啟所有監(jiān)測(cè)設(shè)置,可以看到功能非常詳盡,不過(guò)目前有些翻譯還不太正確,比如“GPU能力”。
另外還提供了便捷的超頻功能,玩家只需拖動(dòng)性能一覽最右側(cè)的滾動(dòng)條即可實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)超頻,下面我們嘗試一下手動(dòng)超頻。
可以看到我們?cè)趪L試了手動(dòng)超頻后,GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC的FS和TS成績(jī)分別獲得了5%和8%的提升。不過(guò)礙于時(shí)間關(guān)系,我們并沒(méi)有反復(fù)嘗試?yán)箻O限,有興趣的玩家不妨在顯卡到手后親自試試。
另外,GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC這張卡的超頻潛力確實(shí)非常大,我們初次嘗試就把頻率拉到了2677MHz,比官方出廠設(shè)置的2400MHz頻率足足提升了277MHz,并且在壓力測(cè)試下一次通過(guò)。
6 游戲測(cè)試
在游戲測(cè)試中,我們選擇了《無(wú)主之地3》、《刺客信條:英靈殿》、《地平線5》、《地平線:零之曙光》、《賽博朋克2077》、《F1 22》,以及網(wǎng)游《永劫無(wú)間》。
《無(wú)主之地3》內(nèi)置了DX11和DX12切換的跑分系統(tǒng),由于Intel顯卡在DX12方面優(yōu)化較強(qiáng),可以明顯看到1080p分辨率下的幀數(shù)差距。
在《極限競(jìng)速:地平線5》的游戲測(cè)試中,GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC在1080p分辨率極端畫(huà)質(zhì)下依然能夠達(dá)到61幀穩(wěn)定運(yùn)行,算是非常出色的表現(xiàn),要知道這款游戲其實(shí)在極端畫(huà)質(zhì)下,是默認(rèn)開(kāi)啟光線追蹤的。
在《地平線:零之曙光》中,游戲優(yōu)化有些問(wèn)題,GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC在1080p分辨率下與2K分辨率的成績(jī)幾乎相當(dāng)。
《刺客信條:英靈殿》是一款標(biāo)準(zhǔn)的3A大作,對(duì)于硬件要求非常高。GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC則可以在1080p分辨率下可以達(dá)到72幀的流暢水準(zhǔn)。
《F1 22》是新推出不就的一款賽車模擬游戲,在預(yù)設(shè)最高畫(huà)質(zhì)下,游戲默認(rèn)開(kāi)啟光線追蹤。可以看到GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC在未借助任何提幀技術(shù)的情況下,1080p分辨率能夠“生跑”到58幀,也確實(shí)證明了此次的進(jìn)步之大。
《賽博朋克2077》新增加了benchmark跑分軟件,游戲內(nèi)分為“超級(jí)”與“光線追蹤:超級(jí)”兩檔最高畫(huà)質(zhì),本次我們選擇“超級(jí)”畫(huà)質(zhì)進(jìn)行實(shí)測(cè)。對(duì)于這款硬件殺手來(lái)說(shuō),GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC完全能夠應(yīng)付1080p分辨率最高畫(huà)質(zhì)。
而對(duì)于網(wǎng)游《永劫無(wú)間》來(lái)說(shuō),GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC則更顯得輕而易舉,在最高畫(huà)質(zhì)下,1080p分辨率能夠達(dá)到108幀的電競(jìng)級(jí)水準(zhǔn)。
7 XeSS測(cè)試
目前能夠讓游戲提振的技術(shù)不少,N家有DLSS;A家有FSR,而Intel則有XeSS,它采用人工智能算法和硬件加速,以較低分辨率渲染所要求的性能水平,提高輸出分辨率,提供超高清視覺(jué)效果,下面我們一起來(lái)看看效果。
首先我們測(cè)試了《幽靈線:東京》在未開(kāi)啟XeSS技術(shù)下,三種分辨率在最高畫(huà)質(zhì)下的幀數(shù)??梢钥吹酱藭r(shí)在4K分辨率下GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC還不足以達(dá)到流暢運(yùn)行的水準(zhǔn)。
隨后在圖形設(shè)置中,我們找到Intel XeSS選項(xiàng),其中包含超級(jí)質(zhì)量、質(zhì)量、平衡、性能共4檔。
我們選擇4K分辨率進(jìn)行測(cè)試,上圖為4K原圖,對(duì)比畫(huà)面我們放大圖中細(xì)節(jié),并觀察幀數(shù)。
首先在XeSS關(guān)中,由于地圖場(chǎng)景較小,幀數(shù)相比平均的35幀更高,但依然無(wú)法達(dá)到流暢。而在XeSS超級(jí)質(zhì)量模式中,可以看到幀數(shù)來(lái)到了61幀,提升最多的性能模式可以達(dá)到86幀。
另外在畫(huà)面質(zhì)量中,直到平衡模式,依然能夠較為清晰的看到海報(bào)中的字,但在性能模式中,字體的邊界會(huì)稍顯模糊。推薦在4K分辨率中,選擇平衡或以上模式來(lái)達(dá)到最佳效果。
8 溫度和功耗
在溫度和功耗的測(cè)試中室溫24℃,使用Frumark軟件測(cè)試顯卡滿載溫度。
在整卡功耗測(cè)試中,GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC滿載為210W左右,滿載頻率為2400MHz。而在半小時(shí)左右的拷機(jī)中,滿載溫度為65℃左右,不過(guò)比較意外的是,通常彪高的顯存溫度相比整卡溫度要更低。
9 AV1編碼測(cè)試
由于支持AV1編碼,GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC這張卡除了游戲,在內(nèi)容創(chuàng)作上也是得力助手,下面我們使用HandBrake軟件進(jìn)行編碼測(cè)試。
我們選用了一段4K@25fps/80000kbps碼率視頻,預(yù)設(shè)為H.265 QSV 2160p 4K,編碼器調(diào)用AV1(Intel QSV),并將生成視頻的碼率設(shè)定在40000kbps。
HandBrake軟件自帶統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),可以查看編碼時(shí)長(zhǎng)、平均編碼速度(幀率)以及導(dǎo)出文件大小等數(shù)據(jù),上面兩張圖記錄了一段55秒視頻的導(dǎo)出區(qū)別,為了方便對(duì)比,下面制作了表格。
可以看到在使用GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC進(jìn)行AV1編碼后,編碼速度有了大幅提升,編碼總時(shí)常也節(jié)省了47秒。
而在同等碼率下,可以看到使用AV1編碼的文件體積更小。由于測(cè)試時(shí)間問(wèn)題,我們選擇的了較小的素材,如果對(duì)于專業(yè)的視頻工作者來(lái)說(shuō),導(dǎo)出時(shí)間和文件大小都是非常直接提升工作效率的方式。
10 Intel Xe HPG微架構(gòu) 其他特性
XeSS 超級(jí)采樣
針對(duì)游戲幀數(shù)優(yōu)化方面,目前NVIDIA擁有DLSS、NIS技術(shù),AMD擁有FSR、RSR技術(shù),這幾種技術(shù)旨在降低渲染分辨率,輸出高幀率畫(huà)面,但原理有所不同。
而Intel的XeSS超級(jí)采樣技術(shù),同樣在未發(fā)布時(shí)就引起了玩家的高度關(guān)注。
XeSS 超級(jí)采樣工作原理
它是由機(jī)器學(xué)習(xí)通過(guò)相鄰像素以及運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償先前幀重建子像素細(xì)節(jié),可以幫助合成非常接近于原生超高分辨率渲染質(zhì)量的圖像。
整體算法采用了人工智能算法和硬件加速,以較低分辨率渲染所要求的性能水平,提高輸出分辨率,提供超高清視覺(jué)效果,性能可提高2倍。
根據(jù)官方的描述,XeSS采用了與DLSS相似的時(shí)間算法,它類似于用相機(jī)拍攝長(zhǎng)曝光,捕捉的時(shí)間越長(zhǎng),收集到的細(xì)節(jié)也就越多。
XeSS 超級(jí)采樣 效果演示
在多個(gè)不同幀之間,AI會(huì)通過(guò)運(yùn)動(dòng)矢量來(lái)跟蹤對(duì)象并分析數(shù)據(jù),并決定如何將它們結(jié)合在一起。XeSS會(huì)通過(guò)中間幀和前后幀,收集超高像素后,再經(jīng)由AI網(wǎng)絡(luò)處理,輸出相對(duì)較小且清晰的畫(huà)面。
和時(shí)間算法相比,NIS、FSR、RSR這類空間縮放算法則只能取一個(gè)像素點(diǎn)附近的低分辨率圖像進(jìn)行采樣,然后縮放銳化。但銳化并不能從低分辨率圖像中創(chuàng)建額外的細(xì)節(jié),只能提高低分辨率信息中已經(jīng)存在的細(xì)節(jié)對(duì)比度。
已經(jīng)支持和后續(xù)即將支持XeSS超級(jí)采樣的部分游戲
令人驚喜的是,XeSS是采用開(kāi)放標(biāo)準(zhǔn)實(shí)現(xiàn)的。換句話說(shuō),在游戲廠商的支持下,它可以適配多家GPU廣泛使用。當(dāng)然,XeSS算法在Xe GPU的DP4a和XMX硬件功能下,會(huì)呈現(xiàn)更好的性能效果。
目前XeSS超級(jí)采樣技術(shù)已經(jīng)在《天涯明月刀》中加以應(yīng)用,但仍在測(cè)試階段,后續(xù)還會(huì)有20余款游戲加入其中。
Deep Link
Deep Link可充分利用Intel CPU和GPU協(xié)同工作,完成如視頻轉(zhuǎn)碼,直播推流等任務(wù),編解碼優(yōu)勢(shì)顯著。Deep Link并不是某種具象技術(shù),而是多項(xiàng)技術(shù)的總稱,下面我們來(lái)分別講解。
Stream Assist
Stream Assist技術(shù)主要針對(duì)游戲主播,或者有直播需求的用戶。在開(kāi)啟直播時(shí),Stream Assist可將直播負(fù)載分載到系統(tǒng)中的輔助引擎,從而優(yōu)化游戲性能。性能更強(qiáng)的獨(dú)顯則依舊負(fù)責(zé)游戲運(yùn)算,以獲得最高的幀率和協(xié)同工作效率。
另外集顯負(fù)責(zé)直播的同時(shí),還負(fù)責(zé)捕獲任務(wù)(如虛擬綠屏、自動(dòng)構(gòu)圖、清晰直播和自動(dòng)捕捉游戲精彩時(shí)刻)。
Stream Assist
需要注意的是,臺(tái)式機(jī)如果想使用Stream Assist技術(shù),前提是與12代酷睿處理器或代次更高的處理器搭配使用,另外需要帶有集成顯卡的處理器,后綴帶有“F”的則無(wú)法使用。
超級(jí)編碼、超級(jí)計(jì)算
超級(jí)編碼可以讓Intel平臺(tái)上并行工作的多個(gè)媒體引擎(適用于看重工作效率的選定應(yīng)用程序),加速編碼。從而讓用戶花更少的時(shí)間等待項(xiàng)目輸出,最大限度地發(fā)揮創(chuàng)作動(dòng)力。
而超級(jí)計(jì)算則需要用到XMX引擎,它可以利用Intel平臺(tái)上的多個(gè)計(jì)算引擎和 AI 加速器(適用于看重工作效率的選定應(yīng)用程序),加速內(nèi)容創(chuàng)作。
同樣,這兩項(xiàng)技術(shù)均需要搭載12代酷睿處理器或代次更高的處理器搭配使用,另外需要帶有集成顯卡的處理器。
這里著重說(shuō)一下超級(jí)編碼,它可以使用CPU和GPU上所有可用的媒體編碼引擎,某種意義上說(shuō),可以看做雙顯卡共同編碼。
我們此前的編碼工作,無(wú)論使用CPU或者GPU,都是單線程工作。而Intel超級(jí)編碼則是通過(guò)OneVPL這個(gè)跨平臺(tái)的開(kāi)放性框架,讓CPU和GPU協(xié)同工作。
當(dāng)超級(jí)編碼開(kāi)始工作時(shí),一組組解碼后的原始幀通過(guò)特定的API函數(shù)被交給oneVPL,進(jìn)而按組被分配到不同的多媒體引擎上,拷貝到相應(yīng)的內(nèi)存中緩存起來(lái)。
不論每一組有多少幀,相應(yīng)的集顯或者獨(dú)顯的多媒體引擎會(huì)開(kāi)始按照設(shè)定的格式編碼。而OneVPL會(huì)完成后續(xù)的打包工作,把編碼后的幀一組組拼接成最終視頻來(lái)輸出。這種并行處理,編碼效率比單一顯卡更加顯著。
高級(jí)Xe媒體引擎
高級(jí)Xe媒體引擎帶有專門(mén)AI加速、寬編解碼器支持,包含H.264/AVC、H.265/HEVC、VP9以及AV1。并且得益于強(qiáng)大的媒體引擎,它也是全球首款支持AV1硬件編碼的GPU。與軟件編碼相比,編碼速度提高了50倍。
AV1與H.265編解碼誰(shuí)才是未來(lái)一直廣受爭(zhēng)議,從壓縮效率來(lái)講,AV1比最為常見(jiàn)的H.264編解碼器高出50%,比H.265高30%。換句話說(shuō),對(duì)于相同的圖像質(zhì)量,AV1可以比HEVC節(jié)省多達(dá)30%的文件大小。
當(dāng)然,如此強(qiáng)大的AV1也需要更強(qiáng)大的硬件來(lái)解碼,即便如此,它也比HEVC需要更長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)解碼。并且HEVC已經(jīng)由AMD、NVIDIA、Intel、Apple、高通等公司的GPU/CPU支持,而AV1目前的支持是有限的。
最重要的是,AV1是完全開(kāi)放沒(méi)有任何授權(quán)費(fèi)用的編解碼器。雖然目前還沒(méi)有被廣泛采用,但行業(yè)內(nèi)用戶對(duì)其前景非常認(rèn)可。
目前,包括FFMPEG、Handbrake、Adobe和XSplit都已集成了對(duì)銳炫AV1的支持。
11 游戲/創(chuàng)作通吃 性價(jià)比新選擇
進(jìn)步神速!這是通篇測(cè)試下來(lái)我最大的感受。還記得4個(gè)月前Intel推出的A380顯卡雖然標(biāo)志著進(jìn)軍GPU市場(chǎng),但其性能也只是甜品級(jí),對(duì)于目前的3A大作來(lái)說(shuō)尚且有些勉強(qiáng)。
但此次的A770已經(jīng)躋身中端產(chǎn)品,況且Intel從宣布進(jìn)軍GPU市場(chǎng)到現(xiàn)在也只有短短的兩三年時(shí)間。
在理論性能上,GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC與RTX 3060 Ti相當(dāng),甚至超過(guò)些許,尤其是光追性能也在其之上,要知道這只是Intel進(jìn)軍高性能GPU市場(chǎng)的第一代顯卡,后續(xù)潛力無(wú)窮。
而在游戲方面,定位中端的GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC,在1080p最高畫(huà)質(zhì)下可以完美運(yùn)行3A大作,而在XeSS加持下,2K分辨率也是可以摸到的。
對(duì)于網(wǎng)游來(lái)說(shuō),《永劫無(wú)間》是目前畫(huà)面水準(zhǔn)相對(duì)較高的,但仍可以在2K分辨率下達(dá)到流暢水準(zhǔn),并且該游戲后續(xù)即將支持XeSS,所以2K電競(jìng)級(jí)水準(zhǔn)仍是不在話下。
另外GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC不止在游戲方面有著較好的成績(jī),作為生產(chǎn)力工具來(lái)說(shuō),完美支持AV1編碼也可以為視頻工作者顯著提升效率。
在視頻輸出接口中,A770同樣用到了DP 2.0(UHBR 10規(guī)格)的高規(guī)格,可輸出8K 60Hz HDR無(wú)壓縮顯示,或是雙屏4K 144Hz顯示,這是真正“戰(zhàn)未來(lái)”的超前意識(shí)。
當(dāng)然Intel在軟件以及驅(qū)動(dòng)上仍存在優(yōu)化空間,不過(guò)作為剛剛起步的第一代高性能顯卡,總體表現(xiàn)讓人滿意。
這里補(bǔ)充一下GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC 的包裝視頻,相信買過(guò)近幾代顯卡的用戶都知道包裝在不斷變大,而這款GUNNIR這款產(chǎn)品則采用了類公版的禮盒式包裝,外殼為足夠堅(jiān)硬的硬紙盒,精致小巧。
打開(kāi)后可以看到一張印有GUNNIR的內(nèi)襯紙,內(nèi)部采用防靜電EVA泡棉取代靜電袋,布局更緊湊,儀式感滿滿。
拿出顯卡后,沒(méi)有散落的保修卡和說(shuō)明書(shū),取而代之的是潮牌吊牌式拴在I/O區(qū),更年輕也更美觀,讓我們見(jiàn)到了年輕品牌更注重的細(xì)節(jié)。
最后則是關(guān)于價(jià)格,目前這款GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC已在官方商城上架, 售價(jià)2799元。作為一款中端性能的游戲顯卡和生產(chǎn)力工具來(lái)說(shuō),相當(dāng)具有性價(jià)比。
