
在今天舉行的 2025 微信小游戲開發(fā)者大會上,騰訊游戲云負(fù)責(zé)人陳亮正式發(fā)布“騰訊游戲云小游戲全方位解決方案”,覆蓋美術(shù)創(chuàng)作、開發(fā)測試、上線發(fā)行、運(yùn)營增長等環(huán)節(jié)。
會上,微信小游戲團(tuán)隊(duì)披露了最新生態(tài)圖景:過去一年,微信小游戲月活躍用戶已突破 5 億,用戶在線時(shí)長同比增長 10%,超八成用戶由“下拉、社交、搜索”等啟動。
在這 5 億用戶里,男性用戶占比 55%,女性用戶占比 45%;50% 來自一二線城市,45% 的用戶年齡在 24-40 歲。這些用戶,每月同時(shí)玩微信小游戲達(dá) 6 款,其在線時(shí)長較 2024 年上漲 10%。
據(jù)介紹,總數(shù)超過 40 萬的小游戲開發(fā)者群體中,超八成是 30 人以下的小團(tuán)隊(duì)。目前已有近 70 款游戲達(dá)成百萬以上 DAU(注:日活躍用戶),超 300 款游戲單季度流水超過千萬元。
重度游戲 MAU 高達(dá) 1 億,在年收入千萬的游戲中,96 款運(yùn)營超 3 年,55 款運(yùn)營超 5 年;在年收入破億的游戲中,13 款運(yùn)營超 3 年,5 款運(yùn)營超 5 年。
微信團(tuán)隊(duì)表示,PC 成為小游戲新的增長引擎。小游戲不僅可以吸引移動端用戶,也同樣吸引 PC 用戶。相較 2024 年,PC 小游戲規(guī)模提升超 55%,商業(yè)規(guī)模提升超 40%。
微信團(tuán)隊(duì)表示,每月微信小游戲 IAA 看廣告用戶數(shù)已達(dá) 2 億。可見較多的用戶已接受“玩游戲看廣告”的行為。在這類用戶中,契合男性審美的內(nèi)容增長空間大,而男性用戶偏好模擬養(yǎng)成、角色闖關(guān)、策略塔防等品類。
其中,18-29 歲男性玩家偏向現(xiàn)實(shí)背景與超越生活困境的題材,享受“短期爽感”,而 30-49 歲男性玩家更偏向虛擬背景與體驗(yàn)差異角色融合的題材內(nèi)容。

